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Case Study: Hades
Aprile 13, 2023
Sahara Rossi
Hades, videogame rogue-like d'azione sviluppato da Supergiant Games e pubblicato nel settembre 2020, rappresenta un..
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Games Industry e Localizzazione
Aprile 6, 2023
Sahara Rossi
Negli anni Ottanta localizzare un videogioco in italiano era considerata utopia, così come doppiarlo, a..
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Quanto è difficile localizzare l’umorismo?
Marzo 30, 2023
Sahara Rossi
Dare una definizione concreta di umorismo è certamente difficile, figuriamoci tradurlo da una lingua a..
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Engrish: i peggiori esempi di localizzazione
Marzo 23, 2023
Sahara Rossi
La localizzazione è un aspetto ancora molto sottovalutato quando parliamo di videogames. La si ritiene..
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Case Study: Elden Ring
Marzo 16, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Dopo molti anni di attesa, FromSoftware ha rilasciato Elden Ring nel 2022. Eletto gioco dell’anno,..
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Contenuto e contesto nella localizzazione videoludica
Marzo 9, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Contenuto e contesto, nella localizzazione videoludica, sono due elementi strettamente legati l’uno all’altro. Senza tutte..
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Bug della localizzazione: quali sono i più comuni?
Marzo 3, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Anche se sembra qualcosa che non riguarda la localizzazione, spesso gli errori di gioco coinvolgono..
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ChatGPT: il rapporto delle IA con la traduzione
Febbraio 23, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Durante il 2022, intelligenze artificiali come DALL-E e Midjourney, capaci di creare artwork a partire..
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Case study: Ni No Kuni
Febbraio 16, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Di tutte le localizzazioni estrose e particolari, una dal carattere molto forte è sicuramente quella..
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Transcreation: quattro esempi tratti dai videogiochi
Febbraio 9, 2023
Cristian Salvatore Miglietta
Durante la traduzione di un’opera interattiva, di un film, di un libro e persino della..
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