O PRÓXIMO CURSO TERÁ INÍCIO A PARTIR DE OUTUBRO DE 2023
O curso de especialização disponibilizado pela GLOS estrutura-se em 120 horas, distribuídas por 3 módulos distintos, focado em três áreas de tradução diferentes. Isto permitirá aos alunos explorar questões específicas relacionadas com a indústria de localização de videojogos em aulas, estudos de caso e workshops especializados.
O primeiro módulo visa estudar a localização do texto na obra interativa, explorando todas as suas vertentes, desde a história até às necessidades concretas deste tipo de tradução e metodologias e software especializados, tanto para textos dentro do jogo, como para diálogos entre personagens.
O segundo módulo explora a tradução de textos relacionados com videojogos, desde o marketing à localização de produtos multimédia, como romances, contos e BD.
O terceiro módulo foca-se na adaptação e da dobragem na indústria dos videojogos. Os alunos poderão estudar e analisar todas as questões relacionadas com a adaptação de guiões e as particularidades que acarreta a dobragem de um videojogo.
Através de aulas teóricas e atividades práticas incluídas nos três módulos, os alunos irão estudar ao detalhe todas as vertentes da localização de videojogos, permitindo-lhes obter as bases para entrar no mercado de trabalho.
A indústria dos videojogos encontra-se em constante crescimento, tendo alcançando um volume de negócios superior a 92 mil milhões de dólares em 202 e um crescimento médio anual de 5% (fonte: Newzoo). O mercado dos videojogos é global e oferece inúmeras oportunidades de trabalho.
O curso de especialização da GLOS - Escola de Localização de Jogos pretende formar tradutores especializados em todas as áreas da localização interativa.
A GLOS – Escola de Localização de Jogos foi criada por Fondazione Vigamus
Fundada em 2013, a Fundação VIGAMUS é uma organização reconhecida pelo Município de Roma e pelo Ministério do Património Cultural, Atividades e Turismo trabalha a nível internacional para a preservação, a investigação e a difusão dos materiais físicos e digitais associados à expressão digital. A Fundação VIGAMUS trabalha no campo da divulgação e cultura através do VIGAMUS – Museu dos Videojogos de Roma, forma estudantes nos cursos organizados pela Academia VIGAMUS – Accademia dell’Immaginario. A organização organiza também o evento anual B2B Gamerome – Conferência de Developers de Roma, relaciona-se com a imprensa especializada através da VMAG – Revista Vigamus e, desde há alguns anos, é responsável pela coleção de ensaios “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, manuais sobre a cultura dos videojogos.