O PRÓXIMO CURSO TERÁ INÍCIO A PARTIR DE ABRIL DE 2024
O curso de especialização oferecido pela GLOS é composto por 120 horas, divididas em 3 módulos distintos, focados em três áreas diferentes de tradução. Isso permitirá que os alunos explorem questões específicas relacionadas à indústria de localização de videogames através de aulas, estudos de caso e workshops especializados.
O primeiro módulo tem como objetivo estudar a localização do texto no jogo interativo, explorando todos os seus aspectos, desde a história até as demandas específicas desse tipo de tradução, além de metodologias e softwares especializados, tanto para textos dentro do jogo quanto para diálogos entre personagens.
O segundo módulo explora a tradução de textos associados a videogames, desde o marketing até a localização de produtos multimídia, como romances, contos e quadrinhos.
O terceiro módulo foca na adaptação e dublagem na indústria de videogames. Os alunos poderão estudar e analisar todas as questões relacionadas à adaptação de roteiros e as especificidades da dublagem de um videogame.
Por meio de aulas teóricas e atividades práticas incluídas nos três módulos, os alunos estudarão detalhadamente todos os aspectos da localização de videogames, fornecendo-lhes a base para entrar no mercado de trabalho.
A indústria de videogames está em constante crescimento, tendo alcançado um volume de negócios superior a 150 bilhões de dólares em 2020 e um crescimento médio anual de 19.6% (fonte: Newzoo). O mercado de videogames é global e oferece inúmeras oportunidades de trabalho.
O curso de especialização da GLOS - Escola de Localização de Jogos visa formar tradutores especializados em todas as áreas da localização interativa.
A VIGAMUS é uma organização reconhecida pelo Município de Roma e pelo Ministério do Patrimônio Cultural, Atividades e Turismo. Fundada em 2013, atua internacionalmente pela preservação, pesquisa e divulgação de materiais físicos e digitais ligados à expressão digital. Seu principal objetivo é promover o patrimônio cultural dos videogames no contexto italiano, uma vez que eles compõem a estrutura histórica e artística do “Belpaese”, cuja relevância no mundo é incontestável. A Fundação VIGAMUS trabalha na disseminação e cultura por meio do VIGAMUS – Museu dos Videogames de Roma, forma estudantes nos cursos organizados pela Academia VIGAMUS – Accademia dell’Immaginario. A organização também realiza o evento anual B2B Gamerome – Conferência de Desenvolvedores de Roma, interage com a imprensa especializada através da VMAG – Revista Vigamus e, nos últimos anos, é responsável pela coleção de ensaios “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, manuais sobre a cultura dos videogames.