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Tag: traduzione videogiochi

Case study: Ni No Kuni

Case study: Ni No Kuni

  • Febbraio 16, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Di tutte le localizzazioni estrose e particolari, una dal carattere molto forte è sicuramente quella..
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Transcreation: quattro esempi tratti dai videogiochi

Transcreation: quattro esempi tratti dai videogiochi

  • Febbraio 9, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Durante la traduzione di un’opera interattiva, di un film, di un libro e persino della..
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Linguaggio formale e informale: i limiti delle macchine

Linguaggio formale e informale: i limiti delle macchine

  • Febbraio 2, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Immagina di essere seduto al tavolo di un bar con degli amici e di raccontare..
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Come proporsi alle agenzie di traduzione

Come proporsi alle agenzie di traduzione

  • Gennaio 26, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Dopo (o durante) la propria formazione, arriverà il momento in cui spendere le proprie capacità..
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Case Study: The Witcher 3

Case Study: The Witcher 3

  • Gennaio 19, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Sono molte le difficoltà che si incontrano quando si localizza un videogioco. Non è solo..
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Adattamento culturale: tecniche di applicazione e case studies

Adattamento culturale: tecniche di applicazione e case studies

  • Dicembre 29, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Nei recenti articoli del blog di GLOS si è trattato spesso il tema della culturalizzazione...
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Case Study: Dragon Quest

Case Study: Dragon Quest

  • Dicembre 15, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama della localizzazione videoludica, il Belpaese dispone di un’arma in più quando si tratta..
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Culturalizzazione: tradurre in un’altra cultura

Culturalizzazione: tradurre in un’altra cultura

  • Dicembre 7, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Quando si parla di localizzazione videoludica, si pensa spesso ai dialoghi e agli altri elementi..
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5 buoni esempi di localizzazione videoludica

5 buoni esempi di localizzazione videoludica

  • Dicembre 1, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Il mondo della localizzazione videoludica non è troppo lontano dalla traduzione di altre tipologie di..
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Case Study: Final Fantasy IV

Case Study: Final Fantasy IV

  • Novembre 17, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama della localizzazione videoludica, l'era dello SNES offre case study interessanti e spunti di..
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