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Tag: #GLOS

La Localizzazione Audiovisiva tra Sottotitoli e Voice-Over

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  • Giugno 8, 2023
  • Sahara Rossi
La localizzazione riveste un ruolo fondamentale per garantire un'esperienza immersiva per i giocatori di tutto..
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ECI Games diventa partner internazionale di GLOS!

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  • Maggio 2, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
GLOS è orgogliosa di annunciare che ECI Games, una società di sviluppo esterno di videogiochi,..
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Games Industry e Localizzazione

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  • Aprile 6, 2023
  • Sahara Rossi
Negli anni Ottanta localizzare un videogioco in italiano era considerata utopia, così come doppiarlo, a..
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Engrish: i peggiori esempi di localizzazione

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  • Marzo 23, 2023
  • Sahara Rossi
La localizzazione è un aspetto ancora molto sottovalutato quando parliamo di videogames. La si ritiene..
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Contenuto e contesto nella localizzazione videoludica

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  • Marzo 9, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Contenuto e contesto, nella localizzazione videoludica, sono due elementi strettamente legati l’uno all’altro. Senza tutte..
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Linguaggio formale e informale: i limiti delle macchine

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  • Febbraio 2, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Immagina di essere seduto al tavolo di un bar con degli amici e di raccontare..
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Portfolio per Traduttori: Come Crearne Uno Ottimizzato

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  • Gennaio 5, 2023
  • Cristian Salvatore Miglietta
Quando si approccia l'industria traduttiva, sia essa in ambito editoriale o videoludico, spesso è richiesto..
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5 buoni esempi di localizzazione videoludica

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  • Dicembre 1, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Il mondo della localizzazione videoludica non è troppo lontano dalla traduzione di altre tipologie di..
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Quanto costa un corso di Localizzazione Videoludica?

Quanto costa un corso di Localizzazione Videoludica?

  • Novembre 24, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama del mercato videoludico stanno acquistando sempre più importanza i localizzatori. Veri e propri..
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Case Study: Final Fantasy IV

Case Study: Final Fantasy IV

  • Novembre 17, 2022
  • Cristian Salvatore Miglietta
Nel panorama della localizzazione videoludica, l'era dello SNES offre case study interessanti e spunti di..
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