Games Localization School La Primera Escuela de Localización de Videojuegos . ProblemWantWant

EL PRÓXIMO CURSO TENDRÁ LUGAR A PARTIR DE ABRIL DE 2024

¿Por Qué Deberías Elegir La Localización De Videojuegos?

La industria de los videojuegos está en constante crecimiento, con una facturación superior a los 92.000 millones de dólares en el año 2022 y un crecimiento medio anual del 5 % (fuente: Newzoo), el mercado mundial de los videojuegos es un punto de referencia que ofrece múltiples oportunidades laborales.

NUESTRO MÉTODO

El curso de especialización de GLOS - Games Localization School tiene como objetivo formar a traductores expertos en todos los ámbitos de la localización interactiva.

Nuestras clases son totalmente online, alternando sesiones teóricas y sesiones específicas basadas en casos prácticos y actividades prácticas. Los alumnos tendrán la oportunidad de debatir y corregir ejercicios en común, con la posibilidad de intercambiar ideas y realizar análisis en profundidad.


Con más de 20 años en el sector de la traducción y la interactividad, nuestra escuela cuenta con un profesorado compuesto por auténticos expertos tanto internacionales como nacionales, profesionales del sector de la localización de videojuegos y de la enseñanza. Los estudiantes podrán relacionarse con los principales expertos del sector desde el inicio, sentando las bases para introducirse en el mercado laboral de forma tangible.


Nuestros talleres educativos y clases de especialización, dirigidos por grandes especialistas del sector, permitirán a los estudiantes sumergirse en el polifacético mundo de la localización de videojuegos. Un enfoque práctico y orientado al empleo es la clave para poner en práctica con prontitud los estudios teóricos que se imparten en clase.

QUIÉNES SOMOS

GLOS – Games Localization School se creó por parte de Fondazione Vigamus.

Desde su fundación en 2013, VIGAMUS opera en el campo divulgativo y cultural a través de VIGAMUS – The Video Game Museum of Rome, forma a estudiantes mediante cursos organizados por VIGAMUS Academy. La organización también gestiona el evento anual B2B Gamerome – Rome Developers Conference, se relaciona con la prensa especializada a través de VMAG – Vigamus Magazine y desde hace unos años se encarga de la colección de ensayos «Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco», manuales sobre la cultura en los videojuegos.

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