Games Localization School La prima scuola di localizzazione di videogiochi al mondo ProblemWantWant

IL PROSSIMO CORSO PARTIRÀ A APRILE 2024

Scopri GLOS: The Game, vivi un’avventura RPG alla scoperta della prima scuola internazionale di Localizzazione Videoludica!

 
Diventa uno studente di GLOS, gioca online e scopri i diversi moduli che compongono il corso! Scegli le quest, esplora la scuola,
e svela le professioni della Games Industry!
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Il corso di specializzazione ha una durata di 120 ore ed è diviso in 3 moduli. Ognuno dei moduli previsti va ad approfondire uno specifico ambito della localizzazione di videogiochi, attraverso lezioni, case studies e laboratori mirati.


Il primo modulo riguarda la localizzazione del testo nell’opera interattiva in tutti i suoi aspetti, dalla sua storia alle necessità di una traduzione che richiede metodologie e programmi specifici, sia che si tratti di testi a schermo che di dialoghi tra i personaggi.


Il secondo modulo va a esplorare la traduzione di testi collegati ai videogiochi, dal marketing alla localizzazione di prodotti crossmediali collegati alle opere interattive, quali romanzi, racconti e fumetti.


Il terzo modulo, infine, riguarda l’adattamento e la direzione di doppiaggio nell’opera interattiva, andando a osservare e studiare tutte le particolarità dell’adattamento del copione e delle caratteristiche proprie del doppiaggio di videogiochi.


Attraverso le lezioni teoriche e le esercitazioni pratiche affrontate nei tre moduli del corso, gli allievi arriveranno ad approfondire ogni aspetto della localizzazione di videogiochi, ottenendo tutti gli strumenti di base necessari a inserirsi nel mercato.

Perchè scegliere la localizzazione di videogiochi?

Il giro d’affari nel settore del Videogioco si sta riprendendo dalla crisi dovuta alla pandemia da COVID-19. Il mercato di console e PC è cresciuto del 5,8% tra il 2015 e il 2022 e, con un fatturato complessivo di 184,4 miliardi di dollari nel 2022 (fonte: Newzoo), il global games market è un punto di riferimento che offre moltissime opportunità lavorative.
Scopri i dettagli del corso

IL NOSTRO METODO

Il percorso di specializzazione di GLOS - Games Localization School si propone di formare traduttori esperti in tutti gli ambiti della localizzazione delle opere multimediali interattive.



Lezioni interamente online, con un’alternanza di sessioni teoriche e pratiche, basate su case studies ed esercitazioni concrete, poi discusse e corrette collettivamente, così da offrire spunti di confronto e approfondimento a tutti gli studenti.


Grazie a un’esperienza ventennale nei campi della traduzione e delle opere interattive, la nostra scuola si avvale di un corpo docenti composto di professionisti, in ambito nazionale e internazionale, della localizzazione videoludica e della formazione, dando modo agli studenti di entrare fin da subito in contatto con i massimi esperti del settore e di porre le basi per accedere concretamente al mondo del lavoro.


Attraverso seminari e lezioni speciali con i grandi maestri dell’industria, i nostri laboratori didattici faranno immergere completamente gli studenti nel variegato mondo della localizzazione videoludica, con un approccio pratico e job ready, dando modo di mettere immediatamente in campo gli studi teorici affrontati a lezione.

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 CHI SIAMO

    Fondazione VIGAMUS, Ente riconosciuto dalla Prefettura di Roma con parere positivo del Ministero dei Beni Artistici e Culturali e del Turismo, è attiva in Italia e nel panorama internazionale. Costituita nel giugno 2013, la Fondazione è impegnata nella preservazione, nella ricerca e nella divulgazione dei beni fisici e digitali legati allo strumento d’espressione digitale. Il suo obiettivo è promuovere e diffondere la consapevolezza del portato culturale del videogioco in Italia, andando così a inserirsi nella struttura del patrimonio storico-artistico del Bel Paese, il cui primato nel mondo è assolutamente indiscutibile. Fondazione VIGAMUS opera nell’ambito della divulgazione e della cultura con VIGAMUS - Il Museo del Videogioco di Roma; si occupa di formazione con VIGAMUS Academy - Accademia dell’Immaginario; organizza l’evento B2B annuale Gamerome - Rome Developers Conference; si occupa inoltre di stampa specializzata con VMAG - Vigamus Magazine e da diversi anni cura la collana di saggi “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”.

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